
Декількома словами
Актори відеоігор у США завершують 11-місячний страйк, ратифікуючи нову угоду, що передбачає підвищення зарплат та ключові заходи захисту від неконтрольованого використання штучного інтелекту. Контракт вимагає письмової згоди акторів на створення їхніх цифрових копій та гарантує справедливу компенсацію.
11-місячний страйк акторів, зайнятих в індустрії відеоігор, добігає кінця. Члени профспілки готуються ратифікувати нову угоду, яка забезпечує підвищення заробітної плати і, що найважливіше, запроваджує заходи контролю за використанням їхніх образів та захист від штучного інтелекту.
За словами Сари Ельмалех, акторки озвучення та голови переговорного комітету, ця угода відчувається як \"раптове зняття величезного тиску\". У членів профспілки є час до вечора середи, щоб проголосувати за ратифікацію попередньої домовленості.
Актори озвучення та захоплення руху побоювалися, що нерегульоване використання ШІ може позбавити їх роботи та поставити під загрозу їхню творчу незалежність. \"Очевидно, що проблема далеко не вирішена, — каже Ельмалех. — Але сама думка про те, що ми можемо завершити цей етап, приносить величезне полегшення\".
Побоювання, пов'язані зі ШІ, особливо гострі в індустрії відеоігор, де саме живі актори наділяють персонажів унікальними рухами, криками, падіннями та діалогами, що рухають сюжет. \"Я сподіваюся і вірю, що наші члени, озираючись назад, скажуть, що всі жертви та труднощі були варті того, тому що ми отримали ключові елементи, необхідні для впевненого руху вперед у цьому бізнесі\", — заявив Дункан Кребтрі-Айрленд, національний виконавчий директор SAG-AFTRA.
Як проходив страйк?
Актори відеоігор розпочали страйк у липні минулого року після майже двох років безуспішних переговорів з великими ігровими студіями, оскільки сторони не могли домовитися про регулювання генеративного ШІ. Індустрія відеоігор є величезною глобальною галуззю, яка, за прогнозами, у 2024 році принесе дохід у розмірі 187 мільярдів доларів. Страйк призвів до затримок у розробці таких ігор, як \"OD\" та \"Physint\", а студія Riot Games була змушена використовувати старі записи голосу для нового контенту в \"League of Legends\".
Пропонований трирічний контракт забезпечує підвищення винагороди акторів на трохи більше ніж 15% після ратифікації та додаткове збільшення на 3% щороку.
Як зміниться використання ШІ у відеоіграх?
Проблема штучного інтелекту стала центральною в переговорах, оскільки профспілка SAG-AFTRA розглядає її як екзистенційну кризу для акторів. Вони стверджують, що образи та голоси акторів озвучення та захоплення рухів можуть бути скопійовані за допомогою ШІ та використані без їхньої згоди та справедливої компенсації.
Пропонований контракт встановлює чіткі обмеження на те, коли і як ігрові компанії можуть створювати цифрові копії, що використовують ШІ для генерації нових перформансів, які не були записані актором.
- Роботодавці повинні отримати письмовий дозвіл від актора на створення цифрової копії. Згода має бути дана за життя актора і залишається чинною після смерті, якщо не обумовлено інше.
- Час, витрачений на створення цифрової копії, буде оплачуватися так само, якби це була робота над новим виступом.
- Роботодавець зобов'язаний надати актору звіт про використання, в якому детально описується, як використовувалася копія, і розраховується очікувана винагорода.
Що чекає на індустрію відеоігор далі?
Попередня угода зосереджена на згоді, компенсації та прозорості — ключових елементах для подальшого розвитку індустрії. Хоча угода є великим кроком уперед, лідери профспілки визнають, що попереду ще багато роботи. \"Боротьба триватиме, — сказав Кребтрі-Айрленд. — Кожне закінчення терміну дії цих контрактів — це наш шанс їх покращити\". Термін дії нового контракту спливає у жовтні 2028 року, і обидві сторони сподіваються на співпрацю у розробці керівних принципів у міру розвитку технологій ШІ.